如下是一份使用 Box2D(或类似物理引擎)开发交互式力学实验威海网页的详细指南:
一、技术选型
物理引擎:
- Planck.js(推荐):Box2D 的现代 JavaScript 移植版,API 简洁。
- Box2DWeb:经典版本,但维护较少。
- Matter.js:轻量级引擎,适合简单实验。
渲染方式:
- HTML5 Canvas:高性能渲染,适合复杂物理场景。
- SVG:适合简单的矢量图形,但性能较低。
- Three.js:若需 3D 效果(需额外配置)。
辅助工具:
- dat.GUI:用于参数调试的可以视化控制面板。
- Stats.js:监控页面性能。
二、开发步骤
1. 初始化物理世界
// 使用 Planck.js 初始化世界
const world = planck.World(planck.Vec2(0, 9.8)); // 模拟重力
// 创建静态地面
const ground = world.createBody();
ground.createFixture(planck.Edge(planck.Vec2(-50, 20), planck.Vec2(50, 20)));
2. 渲染引擎与物理引擎绑定
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const scale = 20; // 1米 = 20像素
function render() {
// 物理世界更新
world.step(1/60);
// 清空画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 遍历物体并绘制
for (let body = world.getBodyList(); body; body = body.getNext()) {
const pos = body.getPosition();
ctx.fillStyle = '#FF0000';
ctx.beginPath();
ctx.arc(pos.x * scale, pos.y * scale, 10, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
requestAnimationFrame(render);
}
render();
3. 实现交互功能
- 拖拽物体:
let selectedBody = null; canvas.addEventListener('mousedown', (e) => { const mousePos = { x: e.offsetX / scale, y: e.offsetY / scale }; // 检测点击的物体 world.queryPoint(mousePos, (fixture) => { selectedBody = fixture.getBody(); return false; // 只检测第一个物体 }); }); canvas.addEventListener('mousemove', (e) => { if (selectedBody) { selectedBody.setPosition({ x: e.offsetX / scale, y: e.offsetY / scale }); } });
4. 添加实验组件
- 弹簧系统:
const bodyA = world.createBody({ type: 'dynamic' }); // ...创建夹具和形状... const bodyB = world.createBody({ type: 'dynamic' }); // 创建弹簧关节 const joint = world.createJoint(planck.DistanceJoint({ frequencyHz: 2, // 弹性系数 dampingRatio: 0.5 }, bodyA, bodyB));
5. 参数控制面板
const gui = new dat.GUI();
const params = { gravity: 9.8, elasticity: 0.5 };
gui.add(params, 'gravity', 0, 20).onChange(val => {
world.setGravity(planck.Vec2(0, val));
});
gui.add(params, 'elasticity', 0, 1).onChange(val => {
// 遍历物体更新弹性
});
三、示例实验设计
- 自由落体与碰撞:不同质量/形状物体的下落实验。
- 斜面运动:调整角度观察加速度变化。
- 动量守恒:通过滑块控制碰撞物体的质量和速度。
- 行星模拟:万有引力与轨道运动。
四、优化与部署
性能优化:
- 限制物理迭代次数 (
world.step(timeStep, velocityIterations, positionIterations)
) - 使用
Web Workers
分离物理计算与渲染线程
- 限制物理迭代次数 (
移动端适配:
canvas { touch-action: none; } /* 禁用默认手势 */
部署:
- 静态文件托管(Netlify/Vercel)
- 添加加载动画和错误处理
五、完整示例代码
访问 CodePen 示例 查看完整代码。
通过以上步骤,您可以以快速构建出可以交互的物理实验威海网页,适用于教育、科研或游戏开发场景。建议从简单实验开始,逐步增加复杂度。
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